Momoko Kazahaya

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Momoko Kazahaya

Mensaje por Momoko Kazahaya el Sáb Mayo 07, 2011 10:32 am

..:: |Datos Bibliograficos |::..

~ Nombre: Momoko Kazahaya

~ Edad: Aparenta 18

~ Personalidad: Una chica alegre, activa e inquieta, risueña y amorosa, tiene una adicción por todo lo dulce y las flores blancas, así como por el sol, no hay cosa que le agrade más que recostarse al sol a descanzar. Se divierte en las batallas, para ella es un juego, y hasta que no muera, habrá ganado cada juego que se le presente. Es sumamente flexible y en ocasiones habla de más, pero es muy distraída por lo que pierde constantemente el hilo de las cosas.

~ Descripcion Fisica: De cabello rojo, largo y liso, normalmente atado en una cola de caballo alta con dos palillos chinos en forma decorativa y una calavera rasgada que le adorna, Es delgada, de atributos femeninos muy marcados, mide 1.70, de ojos amarillos como el sol, utiliza siempre una bufanda de color rosa y blanco, así como unas botas altas de color blanco con flamas rojas en la punta. Bajo su vestimenta de teniente tiene un bikini que cubre su parte superior, de color negro con flamas rojas, un pantalón exageradamente corto de color negro y unas medias que llegan hasta la mitad de sus mulsos de color rosa.
Spoiler:

~ Rango: Teniente del 6to escuadrón

~ Historia:
Su vida no fue trágica en lo absoluto, comenzó teniendo unos padres amorosos y muchos hermanos, todos ellos vivían en el desierto, alejados de la gente, tranquilos, pero la muerte prematura de la pequeña por una mordida de serpiente fue tragedia para ellos. Continuó en el rukongai donde sobresalió por sus habilidades y por ser muy amada por las personas, pues su forma de ser amigable y atenta les sorprendía, mas cuando es un lugar un poco mas hostil cada vez.
Al llegar al sexto escuadrón fue subestimada por su dulzura y aislada en silencio a tal forma que todo el curso de aprendizaje le fue doloroso, solitario y callado, pero al ver que una hermosa capitana llamada Shigure había logrado obtener un puesto como ese, sus ánimos se renovaron y se fijó como meta serle de ayuda, pero más que nada, llegar a demostrar su valía y su fuerza, que su voz también tenía que ser escuchada y que su dulzura no debe ser confundida con debilidad.
Cuando se realizó la prueba para ser tenientes tuvo mucho temor, dudó mil veces de sus capacidades , nadie sabía, ni ella, que tomaría la decisión de sobresalir y tomar su sueño con las manos por más imposible que pareciera. Al aparecer en esta prueba todos subestimaron su llegada, burlas, chistes, pero no importaba, la imagen de una gran mujer, con su sola mirada le daba el coraje necesario, la igualaría, les demostraría a todos su fuerza y fue tal que su arma cortó el brazo de uno de sus compañeros y dejó profundos cortes en los cuerpos de sus oponentes, pero la reacción en su rostro era nula, no le causaba dolor verlos sufrir, cuando se entraron en la batalla su sentido de compasión desaparece por completo.
Su seriedad se confundió con sadismo e igual se le rechazó por su logro, aún así su sonrisa es inmortal y la regala sin recato a todo el que se cruce, eso incluye amigos y enemigos, su corazón es compasivo y alegre, por encima de todas las dificultades.

..:: | Zanpakutouh | ::..

~ Zanpakutou:

Una doble cimitarra de color metalico con runas en el lado plano, cuya empuñadura es negra con decorados rojos y las mantiene una en la espalda y otra en el lado izquierdo de su cintura.
Spoiler:

~ Elemento: Energía

~ Otra Utilidad: Catalizador de Reiatsu

~ Tipo de Zampakutouh: Arma de batalla

~ Mundo Interno: Fenris, es un lobo negro de dos metros y medio, con ojos púpuras, que reside en un hermoso lago donde siempre hay Luna llena alumbrando en medio de un bosque oscuro, pero dentro de las aguas del lago hay unos pasajes que le llevan hasta un lugar subterráneo y seco donde descanza tranquilamente.

~ Palabras de Liberacion del Shikai: Protect my soul Fenris!

~ Descripcion del Shikai: Sus ojos se vuelven púrpuras cuando una luz la envuelve y en su cuello se tatua la cabeza de un lobo aullando, es en ese momento en que sus espadas se cruzan tocándose y luego de un fuerte aullido proveniente de Fenris, las espadas pasan a un estado diferente, la punta de cada una de ellas se unen, al igual que las empuñaduras, creando un aro de metal afilado en el exterior e interior pero que no daña a su dueña, con los mismo grabados en todo el lado plano; este aro tiene un tamaño que sería desde la cabeza de Momoko hasta sus rodillas.

Spoiler:

Habilidades

1- Kattoringu: Gira su arma en la mano varias veces y se crea un círculo alrededor del oponente de color púrpura utilizando reiatsu, sin importar su posición, y mientras Momoko siga girando el arma, el oponente sera cortado una y otra vez a la altura en que ella le haya creado el aro.

Coste: 20 RP, +5 por cada turno que dure.

2- Ōkami ga keisei: Pone una rodilla en el suelo y levanta el aro metalico sobre su cabeza en forma vertical, este aro se ilumina por completo, incluido su centro y de este aparece la forma de un lobo de dos metros y medio, pero compuesto unicamente de luz, este tiene la habilidad de perseguir a su objetivo de forma instintiva hasta chocar contra él en una gran descarga de energia, lo curioso de este ataque es que al ser energía, las cosas físicas las atraviesa facilmente, sólo puede ser detenido por un ataque puramente de reiatsu.

Coste: 35 Rp

3- Kieru: al internarse en el aro de su arma, desaparece y aparece de la misma forma, como en un acto de circo (sólo se utilizará tres veces por batalla, en intervalos de 2 turnos de espera)


4- Heisa: Lanza su zampakuto en un amplio radio alrededor del enemigo, pero sin tocarlo, dibujando un aro de luz alrededor de él que crea una esfera envolvente. Esta esfera se va cerrando cada turno (4 turnos para terminar + 2 de efecto); cuando toque al oponente, así sea en lo más mínimo, provocará: desmayo si es de igual o menor rango; Reducción de -3 en control de reiatsu durante toda la batalla si es de mayor rango.

Coste: 45 RP

5- Kaesu: lanza a Fenris como boomerang pero tiene la velocidad de un shumpo y el control de reiatsu como su fuerza; luego de impactar en su objetivo retorna por el efecto boomerang.

Coste: 25 RP cada vez que se lanza

..:: | Arte Kidou | ::..

Hadō #90 Kurohitsugi (黒棺 Ataúd negro?): Es una especie de caja que encierra al enemigo y le clava una serie de lanzas.
Reiatsu: 110

-Hadō #11 Tsuzuri Raiden (電読 Lectura del relámpago?): Es una corriente eléctrica que fluye a través de cualquier objeto causando un gran daño.

-Bakudō #4 Hainawa (這縄 Cuerda trepadora?): Es una cuerda de energía que atrapa al oponente mediante la direccion de los Dedos.
Reiatsu: 15

Bakudō #26 Kyakko (曲光 Luz de la curva?): Ocultar la presencia de un objeto a la vista.
Reiatsu: 30

Bakudō #39 Enkosen (円閘扇 Protector del arco?): Es una especie de escudo que condensa la energía para bloquear cualquier ataque de Nivel Medio.

Bakudō #73 Tozanshō: Crea una pirámide en forma de barrera.
Reiatsu: 70

-Bakudō #81 Dankū (斷空 Rechazo vacío?): Pantalla protectora que absorbe cualquier arte destructiva debajo del número 89.
Reiatsu: 85

..:: I Dotes I::..



20 puntos de dote :: 300 de Reiatsu

Control Reiatsu: 8
Velocidad: 5
Resistencia: 5
Fuerza: 2

Shikai: +15 puntos de dote :: 400 de Reiatsu

Control Reiatsu: 8 + 6 = 14
Velocidad: 5 + 3 = 8
Resistencia: 5 + 5 = 10
Fuerza: 2 + 1 = 3



Última edición por Momoko Kazahaya el Sáb Mayo 07, 2011 11:09 pm, editado 1 vez
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Re: Momoko Kazahaya

Mensaje por Shigure_Kuchiki el Sáb Mayo 07, 2011 11:01 pm

Bueno veamos como son las cosas, si vas a ser mi teniente, lo mejor es que te evalúe...

1- Kattoringu: Gira su arma en la mano varias veces y se crea un círculo alrededor del oponente de color púrpura utilizando reiatsu, sin importar su posición, y mientras Momoko siga girando el arma, el oponente sera cortado una y otra vez a la altura en que ella le haya creado el aro.

Coste: 20 RP, + 5 X cada turno que dure.

2- Ōkami ga keisei: Pone una rodilla en el suelo y levanta el aro metalico sobre su cabeza en forma vertical, este aro se ilumina por completo, incluido su centro y de este aparece la forma de un lobo de dos metros y medio, pero compuesto unicamente de luz, este tiene la habilidad de perseguir a su objetivo de forma instintiva hasta chocar contra él en una gran descarga de energia, lo curioso de este ataque es que al ser energía, las cosas físicas las atraviesa facilmente, sólo puede ser detenido por un ataque puramente de reiatsu.

Coste: 35 Rp

3- Kieru: al internarse en el aro de su arma, desaparece y aparece de la misma forma, como en un acto de circo (solo se puede hacer 3 veces por batalla)

Ésta será tu habilidad pasiva, por lo que en Combate ESTRICTAMENTE, SOLO LA USARAS 3 VECES SOLAMENTE, con un intervalo de 2 turnos de espera por vez.

4- Heisa: Lanza su zampakutoh en un amplio radio alrededor del enemigo, pero sin tocarlo, dibujando un aro de luz alrededor de él que crea una esfera envolvente. Esta esfera se va cerrando cada turno (4 turnos para terminar); cuando toque al oponente, así sea en lo más mínimo, provocará: desmayo si es de igual o menor rango; Reducción de -3 en control de reiatsu durante toda la batalla si es de mayor rango.

Coste: 45 RP (Pues será solo por 2 turno mas, es decir, que desde que inicia el Ataque, hasta 2 turnos máximo después de que termine el mismo) [De otro modo será denegada]

5- Kaesu: lanza a Fenris como boomerang pero tiene la velocidad de un shumpo y el control de reiatsu como su fuerza; luego de impactar en su objetivo retorna por el efecto boomerang.

Coste: 25 RP x cada vez que lances.

___________________________________________________

**Corazón Indomable, moriré por darles la libertad**
Reiatsu: 500 Rp + S: 100 + B: 200 = 800 RP
Kan: = 7500
Objetos: Sensor y recopilador de Datos y reiatsu

Texto
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Re: Momoko Kazahaya

Mensaje por Momoko Kazahaya el Sáb Mayo 07, 2011 11:09 pm

Corregido Taicho n-n
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Re: Momoko Kazahaya

Mensaje por Shigure_Kuchiki el Sáb Mayo 07, 2011 11:15 pm

Perfecto Fukutaicho, entonces se bienvenida a Bleach New World, leete las reglas para no tener problemas.

Un detalle, es que la tecnica tarda 4 turnos en hacerse, y 2 mas el efecto, por ende la disminucion de CR, en los rango mayores es por 6 turnos.

La ficha está aprobada, cambios y modificaciones por MP, Tema cerrado.

Bienvenida al Gotei 6, (Solo te aconsejo, leas los post, arma tus habitaciones y eso... Mientras...)

___________________________________________________

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